



씻고 부랴 부랴.. 강남 고속버스터미널에서 연택군과 용산으로 출발
9시 용산 도착, 첫 목적지 순천행 기차에 몸을 싣고.. 출발
익산에서 순천행 기차로 갈아 탄다음 2시30분쯤 순천 도착
순천에서 첫 목적지인 낙안읍성을 향해 출발....
낙안읍성까진... 어느 노부부와 함께 택시로 이동했다..
낙안읍성에서.. 허기진 배를 채우고 ( 꼬막과 파전 동동주를 먹었지만.. 맛이 없었다.. 배가
고파.. 허겁지걱 먹었다)이후 2시간 정도 둘러본 다음 다음 목적지인 송광사를 향해 출발
버스를 타고 송광사에 도착하니 6시가 다 되었다...
벌써.. 날이 어두워 지고 있었으므로 최대한 빨리 이동후 1시간 가량 둘러 보았지만..
늦게 도착한 관계로 제대로 보지도 못했다.. 연택군 말로는 송광사는 3대 사찰중 하나라는
데 제대로 보지 못해 아쉬었다. (개인적으론 부산 용궁사가 더 멋졌지만.. ㅋㅋ)
이후.. 오후 8시경 순천터미널에서 여수로 이동 10시쯤 도착해서 택시로 돌산대교로 이동
야경이 좋다고 해서 갔는데.. 영..-_- 도착하자마자 회센터로 이동... 10시쯤 저녁을 해결..
그닥 맛이 없었다.. 비싸기만 하고.. ㅠㅠ
돌산대교를 이동하면서.. 연택군을 사진기를 연발 눌러대고 난 빨리 가자고 궁시렁 궁시렁
택시를 타고 선소로 이동.. 우리가 첫날 일박할 장소로 이동...
선소에서 하루밤을 묵을 모텔을 정해 놓고.. 그 모델 앞.. 벤치에서 맥주를 마시며...
2시경 잠을 청했다..
다음날 10시쯤 일어나 오동도를 가기 위해.. 버스를 하염없이 기다리다 (1시간이상 기다렸
다ㅠㅠ) 도저히 오지 않아.. 버스가 자주 온다는 장소로 이동후 오동도로 이동했다.
오동도 입구에서.. 점심을 해결 (게장백반 첨으로 배부른 식사를 나름 만족) 오동도를 한
바퀴 둘러본뒤 좀쉬다가.. 여수역에 5시쯤 도착...
헉... 기차에 자석이 없었다.. 이런.. 미리 표를 구했어야 했는데.. 우린 여수버스터미널로
이동 서울행 버스를 타고... 서울 강남 도착 오후 11시경.. 와.. 무지 지겨웠다..
이렇게.. 두서 없이 생각나는 대로 순천, 여수 여행기를 마친다..

친구초대 서비스가 무엇인가요?
월드 오브 워크래프트로 친구를 초대하고 계정연결을 하여 30일 보너스 및 게임 내 여러 혜택을 받는 서비스로
월드 오브 워크래프트 <U>친구초대 페이지</U>에서 진행 가능 합니다.
계정이 연결되어 있으면 게임 안에서 어떤 이득을 누릴 수 있나요?
연결된 계정에 있는 캐릭터는 한 시간에 한 번 서로 소환할 수 있습니다.
계정이 연결된 친구, 혹은 가족과 파티를 맺고 플레이하면, 양 캐릭터 모두 경험치를 세 배로 획득합니다.
초대받은 사람은 2레벨을 올릴 때마다, 연결된 계정에 있는 캐릭터 중 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터를 골라 레벨을 1만큼 올려줄 수 있습니다.
얼마나 오랫동안 계정 연결이 유지되나요?
계정 연결은 초대받은 사람이 계정을 생성한 이후부터 90일간 유지됩니다.
계정을 연결하려면 초대받은 사람이 월드 오브 워크래프트 회원 가입을 한 뒤 이메일에 포함된 10일 무료 체험 쿠폰을 쿠폰/카드 등록에서
쿠폰 번호를 입력하셔야 함을 기억해주세요.
친구나 가족이 요금을 결제하고 정식으로 게임을 즐기기 시작하면 계정 연결이 끊어지나요?
아닙니다! 10일의 무료 체험 기간이 끝나면 여러분의 친구나 가족은 요금을 결제해야 게임을 즐길 수 있지만,
계정 연결은 90일이 되는 시점까지 그대로 유지됩니다.
제가 초대한 친구나 가족이 다른 사람을 초대하면, 저는 그 사람과도 연결되나요?
아닙니다. 직접 초대하고 초대받은 사이에서만 이런 이득을 누릴 수 있습니다.
연결된 계정에 있는 캐릭터를 소환하는 시간이나 장소에 제한이 있나요?
서로 연결된 계정에 있는 캐릭터 중에서 60레벨 미만의 캐릭터만 소환할 수 있습니다.
소환의 재사용 대기시간은 1시간입니다.
초대받은 사람과 계정이 연결되면 언제나 경험치를 세 배로 받나요?
아닙니다. 연결된 계정에 있는 캐릭터와 파티를 맺은 상태여야 합니다.
또한, 몬스터를 처치할 때나 퀘스트를 완료할 때 두 캐릭터가 함께 있어야 경험치를 세 배로 얻습니다.
두 캐릭터가 4레벨 이상 차이 날 때, 낮은 레벨인 캐릭터만 경험치 보너스를 받습니다.
퀘스트 완료 경험치도 세 배가 되나요?
그렇습니다. 하지만 둘 중 하나라도 해당 퀘스트를 수행하기에 레벨이 너무 높아 퀘스트가 회색으로 보이면 경험치 보너스를 얻을 수 없습니다.
일반적인 경험치 획득 방식도 적용되나요?
그렇습니다. 만약 몬스터의 레벨이 둘 중 하나에게라도 너무 낮다면 경험치 보너스를 받을 수 없습니다.
친구 초대로 얻는 경험치 보너스와 휴식 상태에서 얻는 경험치 보너스를 함께 받을 수 있나요?
아닙니다. 계정이 연결된 사람과 파티를 맺은 동안에는 휴식 경험치가 소비되지 않습니다. 친구 초대로 얻는 경험치 보너스만 적용됩니다.
계정이 연결된 사람 여러 명과 파티를 구성하면 어떻게 되나요? 네 배, 다섯 배의 경험치를 받을 수 있나요?
아닙니다. 초대받은 사람 몇 명과 파티를 구성했건, 세 배를 넘어서는 경험치는 받을 수 없습니다.
자기를 초대해 준 사람이 플레이하는 캐릭터의 레벨을 올려줄 때 제한이 있나요?
그렇습니다. 자신이 현재 플레이하는 캐릭터와 레벨과 같거나 더 높은 레벨인 캐릭터의 레벨은 올려줄 수 없습니다.
60레벨 이상인 캐릭터의 레벨도 올려줄 수 없습니다.
30일 무료 이용 보너스는 어떻게 받을 수 있나요?
여러분에게 초대받은 사람이 처음으로 정액 요금을 결제해서 월드 오브 워크래프트를 60일 이상 이용하면,
여러분은 30일 무료 이용 보너스를 받게 됩니다!
30일 무료 이용 보너스를 제가 원할 때 사용하거나 다른 계정에 사용할 수 있나요?
사용할 수 없습니다. 여러분이 초대한 사람이 정액 요금을 결제해 월드 오브 워크래프트를 60일 이용하면,
초대를 보낸 계정에 30일 무료 이용 보너스가 지급 됩니다. 하지만 30일 무료 이용 보너스는 기존에 사용하시던
계정 이용 기간이 만료된 이후에 적용 됩니다.
게임 안에서 사용할 수 있는 특별한 탈것은 어떻게 받나요?
초대받은 사람이 처음으로 정액 요금을 결제해서 월드 오브 워크래프트를 90일 이용하면,
초대를 보낸 계정에 있는 캐릭터에게 특별한 게임 안 아이템인 얼룩말 탈것을 줄 수 있습니다.
이 독특한 탈것은 오로지 친구 초대에 참여하신 분께만 주어집니다!
친구 초대를 통해 30일 무료 이용 보너스와 탈것을 여러 번 받을 수도 있나요?
그렇습니다! 여러분이 초대한 계정 중에서 보상을 받을 조건을 만족하는 계정 각각에 대해서 보상이 주어집니다.
단, 얼룩말 탈 것은 고유 아이템이기 때문에 기존에 얼룩말 탈 것을 보유한 캐릭터에게 지급이 되지 않도록 주의 하셔야 합니다.
만약 초대받은 사람이 정해진 기간만큼 정액 요금으로 게임을 이용하기 전에 게임을 그만두면 어떻게 되나요?
그래도 30일 무료 이용 보너스나 탈것을 받을 수 있나요?
만약 친구가 나중에라도 다시 돌아와 정해진 기간만큼 정액 요금으로 게임을 이용하면 그때 보상을 받을 수 있습니다.
단, 30일 이내에 정액 요금을 결제하신 경우에만 해당 됩니다.
*친구초대 버그
퀘보상시 받는 경험치가 로그하고 다를때도 있고 같을때도 있음
즉 원래 100받는 퀘를 깨면 로그에 300이라고 뜨기도하고 100이라고 뜨기도해서
내가 3배인지 아닌지 혼동스럽게 만듬
*FAQ(빠큐)
친구초대 그거 초대 받은애가 계정 등록해야 적용되는거지?
아니면 공짜 10일동안도 3배로 오르는거야?
-넵 10일동안도 잘오릅니다
친구 초대 받은놈이 시켜준놈한테 렙을 줄수잇다는데 뭥미?
-친구초대 받은녀석이 2랩업을 할 때마다 친구초대 한녀석에게 1레벨을 줄수있는데
조건은 레벨받을녀석이 나보다 같거나 높아서는 안됀다는거
레벨주면 내레벨이 깍임?
-ㄴㄴ
-레벨주기에 대한 팁
친구에게 레벨을 주게되면
대상에게 정확히 100%에 달하는 경험치를 줌
즉 친구가 99.9퍼센트에서 레벨을 받앗다면
레벨업된상태에서 99.9%임
즉 머리를 잘쓰면 2렙업을 줄수잇음
-팁2
레벨주기횟수는 케릭터마다 정해져있음
즉 내가 친구에게 렙을 주지않고 20을 키웟다면 친구에게는 10레벨을 줄수있는거임 (10번의 렙업을 시킬수 잇음)
간단한예를 들자면
내가 20짜리 냥꾼하고 24짜리 흑마가잇다고치자(레벨주지않은상태에서)
그리고 친구놈의 돚거는 렙이 19임
그러면 내가 19짜리 돚거에게 냥꾼으로 1랩을 줘서 20을만들고
24짜리 흑마로 4업을 시켜줘서 돚거하고 흑마는 24으로 동랩을 만들수 있음
- 디씨인사이드 와우갤 펌


‘권호’ 이후 끊겼던 온라인 대전 격투게임의 명맥이 이어진다. 신생개발사 네오큐브 인터렉티브가 개발중인 2D 온라인 대전게임 ‘너클즈’는 현재까지 약 30% 정도의 개발이 진척된 상태인데, 지금까지 단 3명이 개발에 참여했다. 네오큐브 인터랙티브 조기철 대표. 방창규 이사 그리고 익명을 요구한 미지의 개발자(?) 한 명이 그 주인공들이다.
격투게임에 대한 비전이 있었기에 과감히 도전했다.
▲ 방창규 이사(좌) 조기철 대표(우)
조기철 대표 등 3명은 모두 엔씨소프트 등 대기업에 몸 담고 있었던 개발자들이다. 안정된 직장생활을 하던 이들이 창업이라는 도전을 한 이유는 무엇일까?
“격투게임에 대한 비전이 있었습니다. 무엇을 만들지 머릿속에 명확하게 그리고 있었기 때문에 확신이 있었죠.” - 방창규 이사
실제로 이들이 회사를 설립하고 ‘너클즈’를 개발하기 시작한 것은 지난 8월이다. 조 대표와 방 이사는 ‘전에 있던 회사에서 대전 격투게임의 개발을 진행한 적이 있었기 때문에 속도를 빨리 낼 수 있었다.’고 말했다. 현재 ‘너클즈’는 방 이사가 프로그래밍, 조 대표가 기획, 프로젝트 총괄 진행 그리고 아직 본격적으로 합류하지 않은 한 명의 아트디렉터가 그래픽을 총괄하는 방식으로 개발되고 있다. 말하자면 세 발이 한 솥을 받치고 있는 형국. 거의 1인 전담 시스템이지만 오히려 이 때문에 프로젝트 진행이 수월한 면도 있다.
“아무래도 사람이 좀 적으니까, 결론이 명쾌하고 빨리 납니다. 기업에서 개발할 때보다 효율적인 면도 있는 것 같아요. 물론 게임의 사이즈가 커지면 앞으로 인력을 충원 해야겠죠.”-조기철 대표
최대 3인이 한 팀, 턴방식의 대전 격투 게임
‘사립 저스티스 학원’이란 게임을 아는가? ‘너클즈’의 플레이 방식은 ‘사립 저스티스 학원’을 떠올리면 쉽다. 최대 3인이 한편이 돼 턴 방식으로 상대팀과 결투를 벌이게 된다.
한 팀을 구성한 유저들끼리는 협동기술을 쓸 수 있고 각 캐릭터 별로 상성이 존재하기 때문에 때문에 팀 구성부터 전략이 필요하다. 현재까지 구현이 된 캐릭터는 호크(스피드형 캐릭터), 체리(콤보, 아크로바틱), 카르고(리치 공격, 파워형) 등 세 가지이다. 오픈베타테스트 때 까지 약 10여 종의 캐릭터가 구현될 예정이어서 다양한 수의 캐릭터 조합이 가능하다.
커맨드 입력방식은 간단하다, A(약), S(중), D(강)의 세가지 기본키와 방향키를 조합해 치기,잡기, 던지기, 필살기, 초필살기, 협동기 등의 기술을 쓸 수 있으며 스페이스바를 이용해 팀원과 교대할 수 있다. ‘너클즈 온라인’에 등장하는 기술은 각각의 장단점이 있는데, 예를 들어 속도는 느리지만 파워는 강한 장풍, 속도는 빠르지만 파워는 약한 장풍 같은 식으로 밸런스가 조정 되어있다.
“기존의 격투 대전 게임은 커맨드 학습에 대한 부담이 매우 컸습니다. 저희는 ‘모두가 즐길 수 있는 게임’을 지향하기 때문에 커맨드 학습에 대한 부담을 플레이어에게 지우고 싶지는 않습니다. 너클즈 온라인에서는 커맨드 입력을 학습하기보다는 심리전 그리고 타이밍과 캐릭터 전략에 따라 승패가 갈릴 것입니다.” -조기철 대표
공격유도형 대전게임, ‘니가와 플레이’는 사절
‘너클즈’에는 특별한 방어기가 없다. 이는 보다 치열한 격투를 유도하기 위한 장치인데 때문에 속칭 ‘니가와 플레이(서로 공격하지 않고 떨어져서 관망하는 플레이방식으로 지칭함)’는 ‘너클즈 온라인’에서 통하지 않는다.
“공격이 최선의 방어가 될 겁니다. 먼저 공격하면 조금 더 유리한 상황에서 격투를 할 수 있도록 했습니다.” -조기철 대표
일단 타격기가 먹히면 연속으로 조금 더 파워가 강한 공격을 상대방에게 시도할 수 있다. ‘약’으로 상대방의 방어를 해제하면 곧바로 ‘중’-‘강’으로 이어지는 체임콤보가 가능하단 이야기다. 또 게임의 연출이 타격시 프레임이 잠깐 멈추며 이펙트를 강하게 주는 방식으로 이루어지기 때문에 이 타이밍을 이용한 협동기나 필살기로 상황을 한번에 반전 시킬 수 있다.
▲ 너클즈 온라인 플레이 동영상
(플레이 버튼을 누르면 재생 됩니다. BGM은 임시로 쓰였음을 밝혀둡니다.)
네트워크 문제 비책이 있다!
온라인에 구현된 대전격투 게임을 개발할 때 가장 큰 어려움을 겪는 부분은 바로 네트워크 문제이다. 1초 미만의 타이밍 싸움이 승부를 가르는 대전격투 게임에서 원활한 네트환경 환경을 제공하지 못한다면, 게임의 성공은 이미 물 건너간 것이나 다름없다. ‘너클즈’는 네트워크에 대해 어떤 해결책을 가지고 있을까?
“결론부터 말씀 드린다면 자체적으로 해결책을 찾았습니다. 대강의 개념을 설명하자면 ‘너클즈 온라인’의 판정은 1/30 초 단위로 이루어지는데, 화면은 1/60초 단위로 단위로 뿌려집니다. 쉽게 2프레임당 한번씩 판정이 일어난다는 것인데 기술적으로 구현이 가능합니다. 그만큼 세밀한 판정이 가능하다는 것이지요. 말로 설명하자니 조금 부족한 부분이 있습니다. 이런 방식을 통해 온라인 대전격투 게임에서 문제점으로 지적되는 판정의 불만을 해소할 것으로 기대하고 있습니다. 좀더 자세한 사항은 게임의 완성도가 더 높아진 이후에 공개할 수 있을 것 같아요.” - 방창규 이사
‘너클즈’에서는 캐릭터 레벨의 의미가 없다. 레벨이 높아지면 사용할 수 있는 아이템의 범위가 넓어지기는 하지만 캐릭터의 능력 자체가 상승하지는 않는다. 그야말로 철저하게 플레이어의 경험과 플레이 센스에 따라 승부의 향방이 정해진다. ‘너클즈 온라인’의 아이템은 방어, 공격에 특화된 착용할 수 있는 장비와 체력 등을 높여주는 기능성 장비 등으로 크게 나뉘어진다.
네오큐브인터렉티브는 앞으로 약 1년 후 정도 ‘너클즈’를 선보일 계획이다.
“장기적인 목표는 깊이 있는 대전 격투게임을 만드는 것입니다. 심리에 의한 타이밍 싸움, 폭넓은 연령대가 즐길 수 있는 게임이 목표입니다. 대전격투 게임을 좋아하는 사람들은 많습니다. 그들이 인정하고 즐길만한 게임을 만들어 보겠습니다.”- 조기철 대표

다른 사람들도.. 그럴때가 있을까??
하하..
길지 않은 삶은 살았는데.. 벌써..
지겨워지면.. 어쩔까.. 술.. 돈.. 일.. 사람에.. 얽매이지 않고..
나 자신만 생각하면서.. 살았으면 좋겠다..
누구도 생각하지 않고.. 나 자신만... 하하..
기쁠때 술을 먹고, 슬플때 술윽 먹고, 누군가를 만날때 술을 먹고....
난.. 힘들때, 술을 찾는다.
누군가가.. 하느님을 찾을때..